Conférences
7 juin 2019

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7 juin 2019

Loin d’être antagonistes, les événements qu’ils se déroulent dans les arènes sportives, les fans zones, dans divers lieux physiques ou à travers des dispositifs digitaux, peuvent se compléter afin d’amplifier les audiences et l’engagement des publics et des communautés, . Comment la gamification, le storytelling peuvent-ils être utilisés pour créer du lien ? Peut-on s’inspirer du modèle du e-sport pour d’autres domaines sportifs ? Quels sont les dispositifs hybrides qui peuvent prendre place dans et autour des arènes sportives ? Comment inclure tous les publics y compris ceux en situation de handicap ?

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