Conférences

Les inscriptions sont ouvertes !

Grande nouvelle : vous pouvez désormais vous inscrire au hackathon Human2Sport et vivre 3 jours de compétition et d’innovations intenses ! N’attendez plus et rendez-vous sur www.human2sport.com/inscription avant le 8 octobre. Les places sont limitées. La participants de cette 4e édition auront 3 jours pour créer un prototype sur la thématique suivante : JOP 2024

Les JOP2024 : Quelles opportunités pour les sociétés des secteurs audiovisuel et numérique ?

Mercredi 25 novembre 2020 Avec : Céline Daviet (Directrice de la Mission Jeux Olympiques et Paralympiques 2024, Plaine Commune, Eric Ingargiola (Directeur adjoint, MEDEF), Kévin Bordas (Chef de projet Grands Évènements et Jeux Olympiques Paris 2024, CCI Seine-Saint-Denis), Bruno Gallais (Directeur du Département HF, Euromedia), Mélanie Morgeau (Directrice Adjointe, Délégation aux JOP, Conseil Départemental de Seine-Saint-Denis).

UX, Sport et Live Entertainment : les nouvelles expériences spectateurs

7 novembre 2018 Avec : xxxx Conférence animée par Stéphane Gaultier (Président délégué aux Nouveaux Usages du Pôle Media Grand Paris) Alors que les stades deviennent connectés, renouveler l’expérience des spectateurs dans le sport et le live entertainment représente un enjeu pour attirer un public toujours plus en demande d’interactivité, d’immersion, de personnalisation… Les pistes pour

Tokyo 2020 Paris 2024, les futurs enjeux des images sportives

5 novembre 2019 Avec : Bruno GALLAIS – Euromedia, Mark WALLACE – OBS, Matthieu PARMENTIER – France TV, Stéphane GAULTIER – Pôle Média Grand Paris Conférence animée par Stephan Faudeux (Génération Numérique) Tokyo accueillera les Jeux Olympiques d’été. Cet événement sera l’occasion d’un déploiement de moyens techniques innovants pour capter et diffuser les compétitions sportives, notamment

Nouvelles expériences spectateurs : Sport & handicap

7 juin 2019 Loin d’être antagonistes, les événements qu’ils se déroulent dans les arènes sportives, les fans zones, dans divers lieux physiques ou à travers des dispositifs digitaux, peuvent se compléter afin d’amplifier les audiences et l’engagement des publics et des communautés, . Comment la gamification, le storytelling peuvent-ils être utilisés pour créer du lien